Criando níveis para um jogo em 3D GameStudio

As fases (ou níveis) de um jogo em 3D GameStudio são criadas em um editor específico, denominado World Editor (WED), através do qual inserimos e configuramos os elementos que fazem parte do mundo do jogo. Terrenos, construções, artefatos diversos, NPCs e até o personagem principal podem ser inseridos através do WED. É possível criar e [...]

Câmera no 3D GameStudio (seguindo o personagem)

A câmera em um jogo 3D representa o tipo de visão que o jogador terá de tudo o que acontece. Longe ou perto, em primeira ou terceira pessoa, inclinada, superior e por aí vai… Nesse post iremos aprender a configurar a câmera do 3D GameStudio para seguir o personagem,  em situações que variam desde o [...]

Seguir

Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada.