Saída pela direita… no 3D GameStudio

Tudo bem… quando se faz um jogo pretende-se que o jogador fique nele o maior tempo possível, e não que ele clique logo no botão “SAIR” e acabe com a brincadeira. Mas nem por isso podemos esquecer de dar essa opção a ele. Afinal, fechar o jogo através do gerenciador de tarefas ou algo assim [...]

Novo jogo de tiro (versão AS 3.0)

No meio do ano deixei aqui um tutorial sobre a criação de um jogo de tiros em Flash, só que utilizando a versão 2.0 do actionScript. Esse aqui: http://jogosdigitais.wordpress.com/2009/06/05/jogo-de-tiros. Dessa vez trago uma nova versão, em actionScript 3.0. Repetindo a explicação que coloquei naquela época: “Funciona assim: diversos alvos (do modelo BOM ou do modelo [...]

Modelos do Blender no 3D GameStudio (animação + textura com alpha)

Quem está começando a trabalhar com o 3D GameStudio deve estar se deparando com uma questão um tanto desagradável: a limitação do seu editor de modelos (MED – Model Editor). Para essa turma, uma boa opção é utilizar softwares de modelagem mais avançados (e mais conhecidos), cujas referências podem ser encontradas com mais fartura na [...]

Labirinto (AS 3.0)

Olá, pessoal! Tudo bem? Hoje vamos de tutorial para criar um jogo de labirinto. Todos prontos? Primeiro vamos criar os elementos visuais em um arquivo FLA e depois programar todo o funcionamento do jogo em apenas uma classe. Lembrem que utilizo o Flash CS4. Caso haja alguma opção diferente ou alguma incompatibilidade com o CS3, [...]

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