Neste post iniciaremos os estudos para a construção de cenários do tipo tile-based, aquelas baseados em blocos que se encaixam para formar o ambiente do jogo. Na verdade, o jogador não precisa perceber que há vários blocos distribuídos pela tela, devendo o ilustrador cuidar da criação de blocos sem costura, ou seja, com encaixes suaves, [...]
