Hamlet no Holodeck – o Futuro da Narrativa no Ciberespaço

A semana está terminando enquanto deixo aqui mais uma dica para leitura. Muitos dos estudiosos sobre jogos já conhecem a obra de Janet Murray, sobre as narrativas digitais, especialmente na abordagem de aspectos como imersão, agência e transformação, típicos dessas intervenções. Se você ainda não leu, procure já o Hamlet no Holodeck! Conseguir explicar o [...]

Jogo da memória – parte 5

Já sei! Vocês vão dizer que sou um chato! Mas, sem fazer as outras quatro partes, não há simpatia, ritual ou algo parecido que faça esse jogo funcionar, ok?! Vejamos então a quinta (e última) etapa!

Jogo com cara de “coisa de verdade”

Muita gente já deve ter percebido que os (aparentemente) simples jogos desenvolvidos em Flash têm apresentado mecanismos cada vez mais sofisticados, com destaque para a manipulação de objetos sob as regras físicas e matemáticas que integram o mundo de carne-e-osso. O Splitter, por exemplo, é muito bacana! Nele é possível lidar com pêndulos e colisões [...]

8° prêmio Sérgio Motta de Arte e Tecnologia

Essa é pra quem já tem algum tempo de estrada… Estão abertas, até o dia 05 de julho de 2009, as inscrições para o prêmio Sérgio Motta de Arte e Tecnologia, sobre produção artística e teórica envolvendo artes e novas tecnologias. Para os artistas dos games, temos a área de Artes Interativas. Há prêmios de [...]

Boom Blox

A parceria entre Steven Spielberg e a gigante Eletronic Arts não poderia gerar outra coisa senão “brinquedinhos” do tipo Boom Blox. O jogo, desenvolvido para Nintendo Wii, envolve a solução de desafios no modelo puzzle. Além de diversas fases pré-definidas, em que blocos devem ser arrastados, lançados e organizados, há também a possibilidade de criação [...]

Custo e benefício

Recentemente, Silvio Meira tratou em seu blog de um tema bem interessante, que ouso retomar e compartilhar aqui: a relação entre custo e benefício de diferentes opções de entretenimento, comparando especificamente o público que joga e o que vai ao cinema, o que certamente apresenta interseções. O autor menciona uma pesquisa que indica que, nos [...]

Rumos Itaú Cultural – Arte Cibernética 2009

Através do fomento de diversos tipos de produção artística e intelectual, o programa Rumos Itaú Cultural apoia o desenvolvimento das mais variadas expressões, em nível nacional. Dentre elas, há também espaço para os jogos ,através do Rumos Arte Cibernética, braço do programa relacionado a arte e tecnologia. Aproveitar essas oportunidades é fundamental. Então, para quem [...]

Jogo da memória – parte 4

Quase finalizando o jogo da memória, vamos hoje cuidar da verificação das jogadas, assim que o jogador clicar em duas cartas. Para prosseguir é fundamental que as outras três partes do projeto tenham sido desenvolvidas, ok?

SBGAMES 2009

Já está disponível a programação para o VIII Simpósio Brasileiro de Jogos Digitais e Entretenimento, que nesta edição vem com o título Pensando na Convergência. O evento, que trata de pesquisa, desenvolvimento e inovação em jogos, conta com trabalhos divididos em 4 grupos: Arte e Design, Computação, Cultura e Indústria. A data final para submissão [...]

NewsGames

Além da questão do entretenimento propriamente dito, debate-se as possibilidades de apropriação dos jogos em áreas a princípio desconexas, mas que aos poucos vão revelando diversos caminhos para exploração, como é o caso do jornalismo. O Blog dos NewsGames, editado pelos jornalistas Geraldo Seabra (companheiro docente de outros tempos) e Luciene Santos, trabalha essa questão, [...]

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