As fases (ou níveis) de um jogo em 3D GameStudio são criadas em um editor específico, denominado World Editor (WED), através do qual inserimos e configuramos os elementos que fazem parte do mundo do jogo. Terrenos, construções, artefatos diversos, NPCs e até o personagem principal podem ser inseridos através do WED.
É possível criar e editar alguns elementos no próprio WED, como formas primitivas, luz e outros. Mas, na maioria dos casos, modelos (.mdl) e terrenos (.hmp) são criados a partir softwares de modelagem, como o editor de modelos do 3D GameStudio (MED), ou outros que exportem nos formatos citados.
Considerando que todos os modelos já estão prontos e à disposição, as orientações a seguir nos permitirão organizar o conteúdo em um mesmo espaço e gerar o arquivo que será carregado pelo script.
Então… muita atenção!
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01/12/2009
Categorias: 3d gamestudio, Como fazer . Tags:3d gamestudio, fase, level, mundo, nível, world . Autor: Cadu . Comentários: Deixe um comentário